Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Ключевые черты виртуальных миров
Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Технологии блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать неповторимые вещи: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Каждый из представленных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы понять явлении метавселенных глубже, следует обозначить их основные признаки:
Технологии за фоном виртуальных миров
Цифровая и усиленная действительность
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Cloud вычисления
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как сеть 7k casino взаимосвязанных миров, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Облачные платформы гарантируют эластичность: огромное количество хостов по всему миру дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за единым столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн события (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо развлечений
Образование
Работа
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Тут формируется полноценная замена реальной реальности – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Социокультурные проекты
Искусство и традиции
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Артисты устраивают интерактивные выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на аренах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это сделает культуру понятнее и разнообразней.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Една из очень дискуссионных тем недавних периодов – внутренняя экономика цифровых вселенных. Внутри многих площадок работают внутренние денежные единицы:
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний
